7 research outputs found
Herramientas de gestión de la información para el desarrollo de las habilidades de aprendizaje autorregulado en la formación inicial del profesorado
En aquest article presentem una estratègia didàctica per desenvolupar els entorns personals d?aprenentatge (PLEs) dels estudiants universitaris amb un enfocament d'aprenentatge autorregulat (SRL). L'estratègia s'emmarca en el model de Dabbagh and Kitsantas (2012) el qual connecta les fases d'aprenentatge autorregulat de Zimmerman (planificació, realització, auto-reflexió) i tres nivells d'interacció que la tecnologia permet (gestió personal de la informació, interacció social i col·laboració, recuperació i gestió d'informació). L'estratègia s'implementa amb estudiants de tercer curs del Grau d'Educació Primària de la Universitat de les Illes Balears i les dades es recullen mitjançant l'aplicació d'un qüestionari sobre l'ús de la tecnologia i les percepcions dels estudiants sobre l?efectivitat de les eines utilitzades en la de gestió d'informació. L'anàlisi dels resultats permet esbossar alguns patrons en l'ús d'eines de gestió de la informació en els diversos escenaris d'aprenentatge. En les conclusions identifiquem desafiaments relacionats amb la resistència dels estudiants i l'enfocament per a l'avaluació tradicional; destaquem possibilitats de transferència dels processos de gestió d'informació desenvolupats a altres contextos i suggerim noves implementacions educatives i d'investigació. Amb aquest treball s'aporta un model aplicable a altres contextos, i es presenta una proposta didàctica per a la gestió de la informació basada en el PLE i el SRL
Evaluación del Pensamiento Computacional en Educación Primaria
Es sabido que el Pensamiento Computacional carece de un marco de referencia común que determine cuál es su definición y los componentes que la forman (Zapata-Ros, 2015) y este hecho provoca un vacío en el desarrollo de metodologías y herramientas de evaluación (Román, 2015). En consecuencia, existe la necesidad de llevar a cabo estudios que evidencien el efecto del aprendizaje de la programación informática en el desarrollo del Pensamiento Computacional (Zapata-Ros, 2015), ya que estos no abundan entre la literatura especializada (Cearreta, 2015). Con la idea de aportar nuevo contenido que ayude a la construcción de conocimiento sobre cómo evaluar el Pensamiento Computacional en alumnos de Educación Primaria, el presente artículo tiene 1 objetivo principal: i) valorar el desarrollo del Pensamiento Computacional a partir del uso de la herramienta Scratch. Para ello, se lleva a cabo un estudio, desde un enfoque descriptivo, con alumnos de Educación Primaria (N=28) donde, a partir del uso de un cuestionario (Cearreta, 2015) como herramienta de recogida de información cuantitativa, realizar un análisis descriptivo de los resultados.Los resultados presentan indicativos de como el uso de Scratch afecta al desarrollo de las dimensiones (conceptos, prácticas y perspectivas computacionales) del Pensamiento Computacional (Brennan y Resnick, 2012).
Evaluation of Computational Thinking in Primary School
Es sabido que el Pensamiento Computacional carece de un marco de referencia común
que determine cuál es su definición y los componentes que lo forman y este hecho provoca un
vacío en el desarrollo de metodologías y herramientas de evaluación. En consecuencia, existe
la necesidad de llevar a cabo estudios que evidencien el efecto del aprendizaje de la
programación informática en el desarrollo del Pensamiento Computacional, ya que estos no
abundan entre la literatura especializada. Con la idea de aportar nuevo contenido que ayude a
la construcción de conocimiento sobre cómo evaluar el Pensamiento Computacional en
alumnos de Educación Primaria, el presente artículo tiene 1 objetivo principal: i) valorar el
Pensamiento Computacional de los alumnos de Educación Primaria que han trabajado con el
software de programación Scratch. Para ello, se lleva a cabo un estudio, desde un enfoque
descriptivo, con 28 alumnos donde, a partir del uso de un cuestionario (Cearreta, 2015) como
herramienta de recogida de información cuantitativa, realizar un análisis descriptivo de los
resultados. Los resultados presentan indicativos de como el uso de Scratch afecta al desarrollo
de las dimensiones (conceptos, prácticas y perspectivas computacionales) del Pensamiento
Computacional (Brennan y Resnick, 2012).It is known that Computational Thinking lacksof an universal reference frame that
determines its definition and components, and this fact provokes an emptiness in the
advancement of methodologies and tools of evaluation. In consequence, the necessity of
making studies that prove the effect of learning from computer programming in the development
of Computational Thinking, since they are not common in specialized literature. Setting as the
main objective providing new content that could help to understand how learning from computer
programming in the development of Computational Thinking effects on Primary School
students, this paper has one main goal: i) learning to value if the programming tool Scratch
improves the computational thinking of the students. In order to reach those objectives, Primary
School students (N=28) are investigated from the descriptive approach using quantitative
information collectors tools (Cearreta, 2015), and after that, analysing descriptively the results.
The results show evidence that the program ‘Scratch’ helps the development of the
Computational Thinking dimensions (concepts, practices and computational perspectives)
(Brennan & Resnick, 2012)
Contextos educativos : revista de educación
Resumen basado en el de la publicaciónTítulo, resumen, palabras clave en español e inglesSe describe una experiencia docente de diseño, implementación y evaluación llevada a cabo en una asignatura de Estudios Superiores de Diseño Gráfico, donde el alumnado desarrolla webs con los lenguajes HTML y CSS. A través de la Investigación Basada en Diseño se ha verificado que una propuesta fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos acompañada por el aprendizaje basado en problemas, la clase invertida y la tecnología educativa, es idonea para este contexto. Las técnicas, instrumentos e indicadores utilizados para evaluar la experiencia han sido : las observaciones de aula, los cuestionarios, la asistencia, la tasa de abandono y las calificaciones. Los resultados han sido positivos, puesto que se ha mejorado la adquisición de competencias, una mayor satisfacción del alumnado, así como mejores resultados académicos.ES
Survival of Mexican Children with Acute Myeloid Leukaemia Who Received Early Intensification Chemotherapy and an Autologous Transplant
Background. In Mexico and other developing countries, few reports of the survival of children with acute leukaemia exist. Objective. We aimed at comparing the disease-free survival of children with acute myeloid leukaemia who, in addition to being treated with the Latin American protocol of chemotherapy and an autologous transplant, either underwent early intensified chemotherapy or did not undergo such treatment. Procedure. This was a cohort study with a historical control group, forty patients, less than 16 years old. Group A (20 patients), diagnosed in the period 2005–2007, was treated with the Latin American protocol of chemotherapy with an autologous transplant plus early intensified chemotherapy: high doses of cytarabine and mitoxantrone. Group B (20 patients), diagnosed in the period 1999–2004, was treated as Group A, but without the early intensified chemotherapy. Results. Relapse-free survival for Group A was 90% whereas that for Group B it was 60% (P=0.041). Overall survival for Group A (18, 90%) was higher than that for Group B (60%). Complete remission continued for two years of follow-up. Conclusions. Relapse-free survival for paediatric patients treated with the Latin American protocol of chemotherapy with an autologous transplant plus early intensified chemotherapy was higher than that for those who did not receive early intensified chemotherapy
Formación del profesorado universitario en estrategias metodológicas para la incorporación del aprendizaje en red en el Espacio Europeo de Educación Superior (EEES)
El documento que presentamos, es una síntesis de una propuesta que presentamos al Ministerio de Educación español, y se acoge a la línea de trabajo sobre «el proceso de aprendizaje en el marco del EEES: estrategias universitarias», centrándonos más concretamente en el desarrollo de nuevas metodologías docentes y del evaluación del aprendizaje así como en el análisis y creación de estrategias para la docencia universitaria orientadas al desarrollo del aprendizaje electrónico